1. 创建着色器对象 : glCreateShader
  2. 着色器对象关联着色器代码 : glShaderSource
  3. 把着色器源代码编译成目标代码 : glCompileShader
  4. 验证着色器是否已经编译通过 : glGetShaderiv,glGetShaderInfoLog
  5. 创建一个着色器程序 : glCreatePragram
  6. 把着色器链接到着色器程序中 : glAttachShader
  7. 链接着色器程序 : glLinkProgram
  8. 验证着色器程序是否链接成功 : glGetProgramiv,glGetProgramInfoLog
  9. 使用着色器程序进行定点或片段处理 : glUseProgram